Ninja Fever, jove empresa castellonenca ubicada a Espaitec, Parc Científic, Tecnològic i Empresarial de la Universitat Jaume I, i dedicada al desenvolupament de videojocs i programari d'entreteniment, rebrà una ajuda del Ministeri de Cultura per al desenvolupament i implantació de tecnologia de visualització interactiva d'entorns 3D en format estereoscòpic, és a dir, podrà incloure en els seus productes d'entreteniment l'efecte de profunditat 3D tan en auge actualment des de la producció cinematogràfica Avatar del director James Cameron.
D'esta manera l'empresa, que ja compta amb un producte en el mercat en què fa ús d'aquesta tecnologia, s'especialitza en la visualització estereoscòpica, oferint experiències interactives altament inmersives. Aquest fet, unit a l'experiència en dispositius com els famosos comandaments de la Wii o el nou Playstation®Move, permetrà a l'empresa oferir al jugador experiències de joc molt més completes i dinàmiques.
Des que el govern reconeguera la indústria dels videojocs com una nova indústria cultural, diverses han sigut les iniciatives desplegades per a recolzar a aquest sector emergent que genera més de 800.000 llocs de treball. A més de la creació de l'Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives, el Ministeri de Cultura ha convocat una sèrie d'ajudes, entre elles l’Ajuda a la inversió en capital per a promoure la modernització, innovació i adaptació tecnològica de les indústries culturals, a través de la qual Ninja Fever ha sigut dotada de 7.500 euros.
Aquesta ajuda té com a objectiu afavorir la materialització de projectes que promoguen la modernització, innovació i adaptació tecnològica de les indústries culturals així com promoure les inversions o immaterials en el desenvolupament d'un producte cultural amb un alt impacte tecnològic. L'empresa desenvolupa tecnologia pròpia que li permet el prototipat i llançament de productes per a diferents plataformes d'entreteniment a costos molt reduïts.
Ninja Fever és un estudi de desenvolupament de videojocs independent constituït al setembre del 2009 per tres jóvens emprenedors, estudiants d'Enginyeria Informàtica i Comunicació Audiovisual de la Universitat Jaume I. Els tres emprenedors van decidir apostar per la creació d'una nova empresa de desenvolupament de videojocs en la qual plasmar les seues idees, amb l'objectiu de crear videojocs innovadors per a les noves plataformes online.